Cinco oleadas de la Legión avanzan sobre las afueras de Draconya. Derrotá monstruos, localizá al Heraldo y preparate para la llegada de los Generales.
La Invasión de Draconya es un evento de combate dividido en 5 oleadas progresivas. Durante el evento aparecen tropas de la Legión, mini-jefes, Heraldos y finalmente los Generales correspondientes a cada etapa.
La dificultad aumenta a medida que avanza la invasión. Las primeras oleadas sirven para organizar al grupo y limpiar enemigos, mientras que las últimas concentran monstruos más resistentes y varios jefes.
Además del combate contra monstruos, la zona permanece abierta al PvP. Esto significa que la organización del grupo o clan es tan importante como el daño contra los jefes.
Horario: Todos los Domingos | 15:00 - 19:00
Ubicación: En las afueras de Draconya (Zona Abierta)
⚠️ ZONA PvP ACTIVA: Riesgo de pérdida de EXP y Objetos al morir.
La invasión ocurre en una zona abierta. Otros jugadores o clanes pueden disputar los monstruos y jefes mientras el evento está en progreso.
Por eso conviene separar funciones: algunos jugadores pueden concentrarse en el jefe, otros controlar los alrededores y uno o dos integrantes rápidos pueden encargarse de recoger los objetos.
El evento consiste en 5 oleadas progresivas en las afueras de Draconya. Debes eliminar al Heraldo de Legión para anunciar la llegada de los Generales.
La progresión tiene un punto clave: el Heraldo de Legión. No es solamente otro enemigo. Su muerte funciona como aviso de que se aproxima el General de esa etapa.
Después de derrotarlo comienza una espera de 20 minutos. Ese intervalo sirve para reagruparse, recuperar recursos, continuar eliminando monstruos y prepararse para disputar el jefe.
La primera oleada introduce la mecánica principal. Encontrarás infantería, un Teniente y el Heraldo que anuncia la llegada de General Infras.
| Foto | Nombre | Tipo | Nota |
|---|---|---|---|
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Hombre de Infantería de Legión | Monstruo Común | Básico. |
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Hombre de Infantería de Legión | Monstruo Común | Variante. |
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Teniente de Legión | Mini-Jefe | Más resistente. |
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Heraldo de Legión | Evento | Al morir, avisa: General Infras en 20 min. |
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General de Legión: Infras | JEFE OLEADA II | Coordenadas: 553, 700 |
La segunda oleada incorpora jinetes y un Oficial de Legión. El Heraldo de esta etapa anuncia a General Félido. Mantené al grupo unido para evitar que los enemigos rápidos se dispersen.
| Foto | Nombre | Tipo | Nota |
|---|---|---|---|
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Jinete de Legión | Monstruo Común | Rápido. |
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Oficial de Legión | Mini-Jefe | Comanda a los jinetes. |
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Heraldo de Legión | Evento | Avisa: General Félido en 20 min. |
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General de Legión: Félido | JEFE OLEADA II | Coordenadas: 506, 653 |
En esta etapa aparecen enemigos más peligrosos, incluyendo el Jinete de Legión Mortal y el Comandante. Tras eliminar al Heraldo, el objetivo principal pasa a ser General Zión.
| Foto | Nombre | Tipo | Nota |
|---|---|---|---|
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Jinete de Legión Mortal | Monstruo Élite | Alto daño. |
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Comandante de Legión | Mini-Jefe | Tanque. |
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Heraldo de Legión | Evento | Avisa: General Zión en 20 min. |
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General de Legión: Zión | JEFE OLEADA III | Coordenadas: 556, 604 |
La cuarta oleada es mucho más numerosa. Se mezclan enemigos físicos y mágicos: Asesinos, Necromantes, Jinetes y Dragonautas. Las habilidades de área resultan especialmente útiles para limpiar grupos grandes.
Esta vez el Heraldo prepara una batalla contra tres Generales: Taurino, Equino y Primakong. Organizá el grupo antes de iniciar la pelea y evitá dispersarte entre varios objetivos.
| Foto | Nombre | Tipo | Nota |
|---|---|---|---|
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Asesino de Legión | Monstruo Físico | Alto daño crítico. |
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Asesino de Legión | Monstruo Físico | Variante. |
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Necromante de Legión | Monstruo Mágico | Invoca esqueletos. |
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Necromante de Legión | Monstruo Mágico | Variante. |
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Jinete de Legión Calavérica | Monstruo Físico | Rápido y tanque. |
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Jinete de Legión Hechicera | Monstruo Mágico | Daño a distancia. |
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Dragonauta de Legión | Monstruo Mágico | Requiere rango o magos. |
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Heraldo de Legión | Evento | Avisa: en 20 min para los 3 Jefes. |
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General de Legión: Taurino | JEFE I | Coord: 553, 701 |
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General de Legión: Equino | JEFE II | Coordenadas: 505, 653 |
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General de Legión: Primakong | JEFE III | Coordenadas: 556, 604 |
La quinta oleada reúne las tropas de élite de la invasión. Los enemigos tienen mayor resistencia y daño, por lo que conviene llegar con el grupo reorganizado después de las etapas anteriores.
El último Heraldo anuncia una fase con cuatro jefes: Rocáreo, Escarláreo, Neváreo y finalmente el Alguacil: Duque Deprimente.
El Duque es el objetivo final indicado por esta guía y posee los mejores objetos del evento. Prestá especial atención al suelo después de derrotar a los jefes y mantené protegidos a quienes recojan el botín.
| Foto | Nombre | Tipo | Nota |
|---|---|---|---|
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Jinete de Legión Élite | Monstruo Físico | Alta defensa y daño. |
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Jinete Legión Hechicera Élite | Monstruo Mágico | Ataque a distancia masivo. |
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Comandante de Legión | Mini-Jefe | Líder de la horda. |
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Heraldo de Legión | Evento | Avisa: en 20 min para los 4 Jefes. |
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General de Legión: Rocáreo | JEFE I | Coordenadas: 553, 702 |
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General de Legión: Escarláreo | JEFE II | Coordenadas: 504, 654 |
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General de Legión: Neváreo | JEFE III | Coordenadas: 557, 604 |
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Alguacil: Duque Deprimente | SUPER JEFE FINAL | Coordenadas: 553, 702 💎 Mejores objetos del evento |